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为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖

来源:www.dkdcy.com   时间:2022-08-14 06:46   点击:85  编辑:聂彬   手机版

谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。

最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。

最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”

对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。

最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?

在谈论这个问题之前,我们先看一下关于这个游戏的一些数据:

堪称“艺术”的游戏作品剧本累积厚度为2.4米

8年之久的游戏开发时间

56亿人民币开发成本

正式发售三天收回开发成本

总共2000余人的开发团队

1200余名人员进行动作捕捉

700余人进行幕后配音

这是数据并不完整,但也极度令人咂舌,其制作成本甚至高于绝大部分的好莱坞大制作的电影,R星为这款游戏付出可谓是孤注一掷,一旦失败,全盘皆输,可是R星出品,必属精品,让全球玩家再度为之疯狂。

风景秀丽的西部世界,极度开放的玩法,细腻的人物设计,跌宕起伏的剧情,让这款游戏没有失败的可能性,也向世人展示了何为真正的“第九艺术”,这已经不仅仅称得上是一部游戏,而是一段浓缩版的美国西部历史,一场惊艳的历史之旅,一款足以载入游戏发展历史的艺术品。

原因游戏越成功,想玩的人就多,目前游戏依旧是主机独占,让PC玩家望眼欲穿。换位思考一下,如果我们是游戏开发商R星也会选择主机为第一发售平台,众所周知,因为主机主要定位于家用游戏机,其硬件完完全全是为了游戏而生,闭环的软硬件设计让游戏适配难度较低,游戏可以榨干主机每一丝性能,展现最佳的游戏性能。

PC玩家的硬件差距极大,适配难度较高,经常会出现闪退或者代码错误等一系列的问题,而且登陆PC就会有盗版的出现,也是厂商头疼的一个事,这样白白会损失大量的收入,不过目前玩家的消费观念改变了不少,花钱购买游戏并不像以前那样觉得难以接受,另外想游玩线上模式也得正版才可以。

END关于《荒野大镖客2》登陆PC的小道消息一直没停止过,参考下GTA5是在主机版发售两年后才登陆steam,或许明年有可能见到游戏的PC版本,不管现在依旧是一个谜。

好消息不是没有,前段时间国外媒体PC Gamer报道,某网友在R星的官网的网页代码中发现一串为“RDR2_PC_Accomplishments”的代码,翻译成中文为:“《荒野大镖客:救赎2》_PC_成就”,这意味着大表哥2登陆PC还有希望,而我们能做的只有耐心等待。

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